método↗
UX inteligente.
La metodología de diseño de los productos crescō: la pantalla sabe en qué paso vas. La unidad de diseño es el flujo, no la pantalla — el foco viaja solo (Fitts a distancia cero), un verbo por estado que muta como la Dynamic Island (Hick), paneles de vidrio que nacen del control en vez de interrumpir (Liquid Glass), el vacío que se vuelve alta sin salir, la memoria desplegada donde se decide y que calla si no tiene nada que decir, el teclado como camino visible (↵ avanza · ⌘↵ confirma · esc regresa, nunca shortcuts memorizados) y commit optimista con una sola verdad. Nueve principios con demos animados en vivo — incluidos «el contexto se ve, no se memoriza» (lo decidido acompaña en chips reabribles) y «poka-yoke: prevenir; si ocurre, deshacer» (estados imposibles fuera del alcance, consecuencias visibles, trabajo conservado y vuelta atrás en el lugar del hecho; solo lo que no puede deshacerse ni compensarse se confirma, y lo irreversible se anula con rastro) — un flujo completo jugable con teclado real y contador de clicks, el capítulo móvil escrito con una mesa de cuatro especialistas (la ley del ancho, la fila que decide, la franja del pulgar, el teclado como piso, sheets con origen, la red mala como estado normal, Dynamic Type sin truncar), y el juramento de catorce reglas. Anclada en los patrones ya en producción de mogos (inline-entity-picker, action-search-surface, quote-line-memory).
design.cresco.so/ux-inteligente
agentes↗
operō.
La capa operativa de cada cliente — el tercer pilar junto al código y a {cliente}-design. Agentes de NEGOCIO (no de código) que operan la data del cliente desde apps/agents/ de su propio monorepo, sobre eve: entran por su API vía OpenAPI (heredan sus validaciones y permisos), y el cliente configura sus rutinas hablando, sin deploy — las rutinas son datos en su DB con un solo cron despachador. La ley: el cliente escribe el encargo, crescō forja las herramientas. Incluye modo ensayo (toda rutina nace sin manos), la consola de 4 vistas estampada con los tokens del cliente, el catálogo de oficios derivado del schema real de mogos/amedi/kenco, el modelo de costos (el cómputo es el 1%, el humano el 77%) y los seis riesgos a blindar antes de cobrarlo.
design.cresco.so/opero
agentes↗
operō · la consola.
Las 8 pantallas de operō dibujadas dentro del admin de Mogos y con la marca de Mogos — la prueba de que es un solo código estampado desde mogos-design/css/tokens.css. No es un chat con sidebar: es una plantilla de personal y un libro de recibos. La planta (la ficha empieza por los límites, «no escribe nada» en verde), las rutinas agrupadas por confianza (ensayo → activas → pausadas), la única conversación del producto, la bitácora donde «no hizo nada» es un resultado de primera clase, el recibo de una corrida (fuente citada con ms y registros, quién la aprobó, qué cambió y cuánto costó en dólares), aprobar como última edición (desmarcas al que no va y la corrección se vuelve permanente), el gasto con su tope, y el primer día — el vacío que le enseña al cliente que su API ya es la caja de herramientas.
design.cresco.so/opero-consola
sistema↗
Release Notes.
Cada corte dev→main se vuelve un release versionado, asociado al proyecto del cliente, escrito en la voz de crescō. Dos agentes, tres bases (Releases · Channels · Piezas), changelog automático y social curado. El límite del release, el versionado por proyecto y el plan de build v1/v2.
design.cresco.so/release-notes
aprendizaje↗
discō.
La capa de aprendizaje de crescō. Un curso no es un archivo que leíste: es una relación con el tiempo. Arranca del hallazgo incómodo —resumir, subrayar y releer son de baja utilidad; recuperar y espaciar son de alta— y construye sobre eso los siete movimientos (pre-test, clase segmentada, traducción a un cliente real, recuperación, espaciado, calibración y transferencia). El progreso es un bosque navegable en 3D: las áreas son árboles, los topics ramas, las clases ramitas, los conceptos hojas, los proyectos frutos, y el cross-topic vive bajo tierra como red micorrízica — la madera nunca retrocede, solo el follaje respira. Incluye el bento de la clase (retícula fija como palacio de memoria, con baldosas que se abren sobre sí mismas para practicar sin perder contexto), el catálogo de nueve juegos atómicos, la lámina viva que se arma en vez de mirarse y refuta creencias falsas en vez de corregirlas, los seis movimientos que hoy no existen en ningún producto (causa raíz sobre prerrequisitos, explicar en voz alta, agenda contra el calendario real, pares confundibles, la regla del 85% y el cuaderno de errores), el pipeline desde las cuatro bases de Notion con las cinco reglas de calidad de tarjeta, el contrato de ligereza (cero dependencias) y el juramento de diez reglas.
design.cresco.so/disco
hardware↗
tangō.
La línea de hardware de crescō en 9 capítulos: el último metro del software, el norte Work Louder (Figma → Framer → Codex Micro de OpenAI), las tres familias — atajo · la flota · pulso —, la anatomía del atajo con su BOM real, los kits de Mogos, Amedi y Kenco, la ruta de fabricación en 4 fases, el tarifario borrador, el vivero de ideas (con las familias nuevas: la firma y la voz) y el juramento.
design.cresco.so/tango
hardware↗
tangō · el vivero.
El gabinete de láminas: las 23 piezas del vivero dibujadas como si ya existieran — láminas XVI–XXXVIII en cuatro colecciones (Mogos, Amedi, Kenco, crescō), cada una con el color del cliente, el verbo del software que dispara y su costo. Companion visual del capítulo VIII de tangō.
design.cresco.so/tango-vivero
espacio↗
habitō.
La oficina física de crescō en 11 capítulos y 14 lugares: la creencia (la oficina se gana el commute), los seis principios, la paleta hecha materia, la planta y el corte — cresco coffee a la calle, jardín central a cielo abierto con huerto instrumentado y el cine adentro (la caja oscura donde empieza la visita de un cliente), biblioteca en silencio, estudio de música, dojo con duchas, cuartos de siesta individuales (también para masajes), el vacío, el taller de tangō y la terraza con fogón —, el gradiente acústico, mente y cuerpo (cocina con gente + app de la casa + despensa), el showroom (la casa es el demo: riego por sensores, despensa RFID, cédula NFC, clima, pulsos e-ink, la función personalizada — toda magia tiene manija), un martes cualquiera, la prueba contra el home office y el juramento de diez reglas.
design.cresco.so/habito
espacio↗
habitō · el cuaderno de salas.
Las catorce salas de habitō dibujadas por dentro — láminas VI–XIX: un alzado interior por sala (el café con su barra al andén, la entrada con la vitrina crēvī, el jardín con el huerto, la mesa larga contra la cocina abierta, las salas viva y cruda, las cabinas, la biblioteca, el estudio de escucha, el dojo con su hierro, los cuartos de siesta con camilla, el vacío, el taller de tangō, el fogón encendido y el cine — la caja oscura del jardín donde empieza la visita, con la función personalizada corriendo) — cada una con su materia, su equipo, su luz y su regla.
design.cresco.so/habito-salas
herramienta↗
al día.
La app de aprobar: correo, Slack, Notion y calendario caen en una sola pila, ya redactada con tu voz y con el destino a la vista. La ley — si no trae salida propuesta, no entra a la pila: esto no es una bandeja, es lo que ya está resuelto y espera tu firma. Prototipo interactivo completo, phone-first, heredado del modo cartas del onboarding: el deck que se arrastra (derecha manda, izquierda espera, el wash te dice qué pasará antes de soltar), aprobar es editar (el borrador es el texto y se escribe encima), el verbo que cambia con el destino (mandar · hecha · aceptar), y la luz como modo — oscuro decide, claro mira. Incluye la regla: un instrumento de cuatro semanas con dos escalas (semana compara, día lee) donde los bloques vuelan en vez de recargarse, lo despachado queda dibujado en hueco, la línea de carga marca el día lleno y «volver al ahora» solo existe cuando te perdiste. Y el campo: un solo sitio para canal, cliente, persona, día y texto, con el eje que no existe en ninguna otra app — «en un toque», filtrar por esfuerzo — más silenciar un canal por hoy, que vuelve solo mañana. Cierra con los cuatro canales (qué se vuelve carta y qué pasa al aprobar en cada uno), las seis preguntas abiertas para el spec y el juramento de diez reglas.
design.cresco.so/al-dia
arquitectura↗
al día · la máquina.
El plano técnico del PWA de al día. El mapa de cuatro cajas —PWA, Supabase crescō (auth, Postgres con RLS, Vault, realtime, edge functions), el routine de Claude como redactor swappable y las APIs externas— con la regla de tránsito: ninguna llave cruza jamás hacia el teléfono. El diagrama de la base con sus nueve tablas y hover que ilumina relaciones (la ley del diseño convertida en CHECK constraint, la llave como referencia al Vault, editar-es-entrenar en voice_edits, y connection_sources — el mapeo de bases de Notion que el routine propone y tú apruebas, porque la API no expone tu bandeja). Las clases con ChannelAdapter —harvest · execute · revoke— y sus cuatro implementaciones, Notion instanciado tres veces. Tres secuencias: la cosecha, conectar una llave, y LA FIRMA en vivo — apruebas tú, la barra de cinco segundos drena, deshaces o la llave sale del Vault y el correo sale por Gmail. Las seis llaves con scopes mínimos, la voz leída del manual vivo (fetchable en producción, con su AI prompt) y el redactor operando con un skill de la casa versionado en cresco-skills, la tabla de once keyframes portados tal cual —el checklist pixel-perfect que heredan los goals— y el orden de construcción en seis fases —con un sub-proyecto por conector—, cada una con su criterio de cierre contra el prototipo. Cierra contestando las seis preguntas abiertas del capítulo VII del diseño.
design.cresco.so/al-dia-arquitectura